Das Unternehmen setzt sich zum Ziel mittels digitaler Lösungen die Lebensqualität von zu verbessern. Dazu müssen ICT-Skills ausgebaut werden und passende Lösungen entwickelt wie auch in den Alltag integriert werden. Zielgruppe(n) sind Menschen in allen vier Lebensphasen.
Die Firma baut auf drei Standbeinen auf:
a) Beratung von Institutionen, die Angebot für ältere Menschen bieten,
b) Evaluierungen von Förder- und Innovationsprojekten mit Fokus auf ICT im EU-Raum und
c) Leitung von innovativen Projekten im Intergenerationen-Ansatz.
Ein Projekt, das aktuell im Schulumfeld läuft, ist "gaming4all". Es ist ein Projekt, das im intergenerativen Ansatz läuft. D.h. es sind Menschen aus 3 Generationen involviert. Es handelt sich um ein Programm, das seit 2019 in der Mittelstufe (10 bis 12-Jährige Jugendliche) zum Einsatz kommt und dem Brennpunktthema «Gamen» im Klassenzimmer begleitet Raum gibt.